понедельник, 30 сентября 2013 г.

Баллмер

Мужик нашёл в себе силы уйти красиво в отставку. В принципе подвинули заслуженно, ибо все модные тренды IT последнего десятилетия он профукал или не счёл важными. Этакий Брежнев Майкрософта.

суббота, 28 сентября 2013 г.

TroutZoom

Разыскал отличный plug-in для Visual Studio 2012. Позволяет один раз установить масштабирование в окне редактора, и сохраняет его для всех открываемых файлов. Очень странно, что постоянный уровень масштабирования не является стандартной фичей новых студий - это выглядит естественней, чем каждый раз сбивающийся на 100% масштаб.

Мне эта функциональность полезна тем, что я могу тонко менять размер отображаемых шрифтов через масштабирование, а не через выбор кегля шрифта. При стандартных 96 DPI тот же Courier New выглядит по-разному с кеглями 8 и 9 - движок растеризации шрифтов даёт ошибки при столь низкой плотности пикселей. То же самое и с моим любимым шрифтом Crystal - он сильно меняется в начертании при маленьких кеглях. Тут либо ждать UltraHD мониторов, либо применять масштабирование, ставшее доступным с WPF.

Есть и другие расширения подобного рода, но они часто написаны под VS 2010 и не совместимы с новыми версиями. И ещё одно: VS Express не позволяет устанавливать многие типы расширений (Tools в частности), поэтому необходима только полная версия студии.

четверг, 26 сентября 2013 г.

Mantle

AMD анонсировала новый API Mantle для низкоуровневого доступа к видеокартам с архитектурой GCN. В обход DirectX, который, по правде, не такой уж и direct.

Не удивительно, если вспомнить что некоторое время назад один из представителей AMD говорил что нам нужен прямой доступ к железу на PC. Здравствуйте низкоуровневые оптимизации? Frostbite 3 уже использует преимущества Mantle:

  • Enables 9X more draw calls per second than other APIs by reducing CPU overhead
  • Enables higher graphics performance with direct access to all GPU features
  • Leverage optimization work from next-gen game consoles to PCs

В общем очень интересная штука, но позволить себе использовать её могут только дорогие движки или гики. Вопросы совместимости с железом: где гарантия что мой рендер будет работать через два поколения видеокарт AMD? При том что конечно он не будет работать на видеокартах NVidia. Этот код будет жить одно-два поколения железа.

Ждём ответного хода конкурента, которому в дополнение к CUDA осталось выпустить какой-нить pc-GCM. А вообще,  хотелось бы увидеть нечто подобное для Linux, чтобы не использовать этот гадкий OpenGL.

developer.amd.com по поводу Mantle пока нем как рыба.

воскресенье, 22 сентября 2013 г.

We're sorry...

Меня в гугле забанили:

... but your computer or network may be sending automated queries. To protect our users, we can't process your request right now.