четверг, 7 апреля 2011 г.

D3D10 MRT

Output-Merger Stage (Direct3D 10), почти в самом конце подраздел Multiple RenderTargets Overview:

... Furthermore, all render targets must have the same size in all dimensions (width, height, depth, array size, sample counts). Each render target may have a different data format.

Как-то до сих пор ускользало от меня. И да, в Direct3D 9 depth буфер по размерам может быть больше, чем render target.

2 комментария:

  1. А что именно ускользало то?
    Они могут иметь разные формат, но по-моему typeless формат у них должен быть один. Т.е. на-сколько я знаю нельзя забиндить рендер таргет форматов RBGA16F и RGBA8 одновременно. Размер форматов разный.

    ОтветитьУдалить
  2. 3DMark 11 использует разный bytewidth в MRT.

    ОтветитьУдалить