понедельник, 20 декабря 2010 г.

DirectGL progress

Порт ещё одной демки: occlusion query


Изначально я планировал портировать только ядро Direct3D 9, но желание перенести некоторые демки на OpenGL стало столь велико, что я засучил рукава и принялся писать реализацию интерфейса ID3DXMesh и обвязку для него, т. е. D3DXCreateBox(), D3DXCreateSphere() и т. д. Спортирую только самое необходимое, а Wine мне поможет. Кстати, в последнем отсутствует функция D3DXCreateTeapot(), поэтому я думаю просто сделать дамп меша Direct3D в текстовый файл и потом подключить его как .h.

Да, когда-то мы API просто изучали, а теперь мы их портируем :)

Комментариев нет:

Отправить комментарий