пятница, 11 декабря 2009 г.

Inverse in PS

Я ждал, когда это случится! И наконец-то это произошло. Передо мною встала простая задача - инвертировать матрицу 3x3 в пиксельном шейдере.

Update

Нашёл в Сети и протестировал, похоже, оптимальный вариант.
Вот код: invert. Проверки det == 0 нет, для PS это роскошь.

Комментариев нет:

Отправить комментарий