Я ждал, когда это случится! И наконец-то это произошло. Передо мною встала простая задача - инвертировать матрицу 3x3 в пиксельном шейдере.
Update
Нашёл в Сети и протестировал, похоже, оптимальный вариант.
Вот код: invert. Проверки det == 0 нет, для PS это роскошь.
пятница, 11 декабря 2009 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий