Я столкнулся с трудным багом - реализация семплирования текстуры с nearest фильтром в видеокартах GeForce GTX 5xx отличается от такового в Microsoft Reference Rasterizer. А все современные Radeon-ы, на которых я запускал тест, показывают картинку, идентичную RefRast-y.
И самое интересное - эти отличия в GeForce приводят к визуально правильному результату, а во всех остальных случаях - проявляются артефакты. Даже отладчик шейдеров в PIX бажит :(
среда, 15 февраля 2012 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий