Корейская компания Samsung запускает LED-мониторы нового поколения, с поддержкой 3D (т. е. стерео посредством 120 Гц). Я, например, хочу такой:
Одно важное изменение, которое не сразу бросается глаза - начиная с этого поколения, Samsung решили наконец-то избавиться от старого порта DVI в пользу HDMI 1.4 и DisplayPort, разорвав таким образом порочный круг. Правда прямо сейчас в этом есть и свой минус - надо апгрейдиться до видео с поддержкой DisplayPort (AMD), или искать переходник DVI->DP (NVidia).
:)
Update
Уже появились на российских складах:
http://itrate.ru/cgi-bin/show.pl?option=full_retail_news&id=8269
Обзор соседней линейки на xbitlabs:
Samsung SyncMaster SA950 Monitor: 3D Beauty
среда, 29 июня 2011 г.
среда, 15 июня 2011 г.
понедельник, 13 июня 2011 г.
Я в Бухаресте
Начальство предложило приехать в Ubisoft Bucharest для решения местных проблем. Беготня с паспортом и визой, полтора часа полёта - и вот я здесь. Пробыть предполагается два месяца.
P.S. Здесь нет русской клавиатуры, клацаю по нужным клавишам с помощью моторной памяти :)
P.S. Здесь нет русской клавиатуры, клацаю по нужным клавишам с помощью моторной памяти :)
пятница, 3 июня 2011 г.
Rectangular light source
На днях сидел по вечерам за отладкой шейдера пенумбры для прямоугольного источника света. Все мои предыдущие реализации мягких теней использовали только сферический источник света, с прямоугольным как-то не ладилось. В конце-концов я написал алгоритм шейдера на C++ и отладил несколько тестовых случаев. Оказалось, что корректное решение требует инвертирования матрицы 3x3 прямо в пиксельном шейдере, чего в оригинальной реализации алгоритма я не увидел. Программная реализация помогла обсосать все тонкости алгоритма (что с HLSL и GPU-ориентированными инструментами, я считаю, сделать невозможно или крайне затруднительно).
Из-за лоу-поли геометрии и прямоугольности источника света пенумбра выглядит угловатой. Но главная проблема носит название single point silhouette approximation, о ней я уже писал здесь. Из-за этого упрощения тени выглядят как overshadowed, потому что не все потенциальные силуэтные рёбра внесли свой вклад в пенубмру. То, как выглядят тени сейчас, меня не устраивает, поэтому так или иначе придётся реализовывать корректный поиск силуэта.
Из-за лоу-поли геометрии и прямоугольности источника света пенумбра выглядит угловатой. Но главная проблема носит название single point silhouette approximation, о ней я уже писал здесь. Из-за этого упрощения тени выглядят как overshadowed, потому что не все потенциальные силуэтные рёбра внесли свой вклад в пенубмру. То, как выглядят тени сейчас, меня не устраивает, поэтому так или иначе придётся реализовывать корректный поиск силуэта.
вторник, 31 мая 2011 г.
Маурицио
Никто не знал, где он ночует и что он ест. О нем говорили, будто он колдун, потому что он умел играть на всех инструментах и играл блестяще, а жил всегда бесприютным, нищим бродягой. Вот этот Маурицио послушал, как звучит виола да гамба моего деда, и предложил ему обмен: дед отдаст ему инструмент, а Маурицио откроет ему тайну жизни. Дед согласился - каждый человек в семнадцать лет хочет заранее узнать тайну бытия. И тогда Маурицио сказал деду, что тот должен сделать еще триста девяносто девять инструментов - на четырехсотой скрипке его ждет бессмертие.
С тех пор в деда Андреа будто вселился демон. Он работал как галерник, дни и ночи, случалось, что по трое суток он не выходил из мастерской, руки его были изъедены кислотами и растворителями, в мозолях, порезах и ссадинах, с трех пальцев были сорваны ногти, и больше они не выросли.
Он сделал около пятисот инструментов, и когда перед смертью от него ушел исповедник, я спросил деда, а было мне тогда девять лет:
- Этот противный сумасшедший колдун Маурицио обманул вас, синьор?
Дед был совсем старый, просто усохший от времени, весь
пергаментно-желтый, только глаза и руки жили еще в нем. Он засмеялся и сказал мне:
- Никколо, мой мальчик, когда ты вырастешь, ты поймешь, что Маурицио не колдун и не сумасшедший. Он добрый и мудрый музыкант. Когда мне было семнадцать лет, он никак не смог бы заставить меня работать так всю жизнь, как я работал, посулив мне за это меньше, чем бессмертие. Маурицио знал, в чем истинное бессмертие человеческое, и я умираю с благодарностью ему и надеждой, что он выполнил хоть частично свое обещание...
С тех пор в деда Андреа будто вселился демон. Он работал как галерник, дни и ночи, случалось, что по трое суток он не выходил из мастерской, руки его были изъедены кислотами и растворителями, в мозолях, порезах и ссадинах, с трех пальцев были сорваны ногти, и больше они не выросли.
Он сделал около пятисот инструментов, и когда перед смертью от него ушел исповедник, я спросил деда, а было мне тогда девять лет:
- Этот противный сумасшедший колдун Маурицио обманул вас, синьор?
Дед был совсем старый, просто усохший от времени, весь
пергаментно-желтый, только глаза и руки жили еще в нем. Он засмеялся и сказал мне:
- Никколо, мой мальчик, когда ты вырастешь, ты поймешь, что Маурицио не колдун и не сумасшедший. Он добрый и мудрый музыкант. Когда мне было семнадцать лет, он никак не смог бы заставить меня работать так всю жизнь, как я работал, посулив мне за это меньше, чем бессмертие. Маурицио знал, в чем истинное бессмертие человеческое, и я умираю с благодарностью ему и надеждой, что он выполнил хоть частично свое обещание...
пятница, 27 мая 2011 г.
День рождения
У блога сегодня день рождения - ему исполнилось два года :)
По этому поводу я приготовил (сидел допоздна) несколько скриншотов:
Код не отполирован, множество визуальных артефактов, ещё есть множество вещей, которые я хочу реализовать и отладить. Но впервые за всё время мягкие тени делаются с поддержкой Direct3D 11.
И ещё одно. Начиная с этого дня я решил завести англоязычную версию блога, в котором я буду публиковать переводы своих ключевых постов (и совершенствовать свой английский): joescg-en.blogspot.com.
По этому поводу я приготовил (сидел допоздна) несколько скриншотов:
Код не отполирован, множество визуальных артефактов, ещё есть множество вещей, которые я хочу реализовать и отладить. Но впервые за всё время мягкие тени делаются с поддержкой Direct3D 11.
И ещё одно. Начиная с этого дня я решил завести англоязычную версию блога, в котором я буду публиковать переводы своих ключевых постов (и совершенствовать свой английский): joescg-en.blogspot.com.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)








