среда, 21 апреля 2010 г.

Уе

Нео: Так это и есть...
Сайфер: Что, Unreal Engine? Да.
Нео: Ты всегда смотришь на него в таком виде?
Сайфер: Приходится. У разрабов нет никакого понятия, как писать на плюсах читаемый код. Но здесь уже ничего не поделаешь, видишь, сколько всего они навалили. Ты привыкнешь к нему. Я... я даже не вижу копрокода. Я вижу только блондинку, брюнетку, рыженькую... Эй, хочешь выпить?
Нео: Ещё бы.

суббота, 17 апреля 2010 г.

X-Slim X600

- But sir, NVidia said Fermi would be 60 percent faster than Cypress.
- 60 PERCENT MY FUCKING ASS!!!

Т. к. теперь у меня нет собственного компьютера, а без него, как вы понимаете, жить ну никак нельзя, пришлось приобретать ноутбук. Я уже писал в прошлом году, что присматриваюсь к ноутам, но тогда так и не довелось что-то купить. MSI нужных мне моделей ещё не появились у нас в официальной продаже, а остальное было либо слишком дорого, либо слишком топорно.

Мне нужен был язящный, легкий и тонкий ноутбук, плюс он должен был содержать дискретную видеокарту, поддерживающую минимум DirectX 10 (для программирования графики, иначе на кой хрен мне вообще нужен ноут?). Комбинация весьма своеобразная, но к счастью, оказалось, что ноутбуки MSI серии X-Slim X600 удовлетворяют всем этим требованиям.

И вот наконец-то я её приобрёл. Мне очень хотелось бело-серебристую модель, т. к. она выглядит весьма эффектно. Но как выяснилось, в Гондурас поставляются только чёрные, а серебристые можно купить, например, в США :(

Вот фотки ноута (качество не очень получилось, но всё же):


Я взял вариант с процессором Intel Celeron ULV, т. к. не хочется переплачивать за Core Solo - я не планирую использовать эту машинку в играх или тяжёлых приложениях, к тому же, надеюсь, это не последний ноутбук, который я приобретаю, а устаревают они очень быстро. Видеокарта - дискретная ATI Radeon HD 4330. Cоответственно, у меня теперь есть доступ к Direct3D 10.1 (я уже прогнал её через DirectX SDK, скорость в общем приличная, жаль только MSAA до 4x). Кстати, она начинает довольно сильно шуметь, когда увеличивается нагрузка на графический чип, но тут уж ничего не поделаешь.

И напоследок о весе. Вес - ~2.1 кг, что намного меньше, чем у среднестатистического "чемоданчика" (~3 кг). Достигнуто это тем, что убран привод DVD-дисков (зато в комплекте идёт флешка на 4 GB). И всё же даже 2 кг по моим ощущениям это многовато для стильной портативной машинки, оптимально, как мне кажется, 1.5 кг (MacBook Air - 1.36 кг)

P.S. А недавно узнал, что MSI готовится выпустить новую модель X400 с дискретной видеокартой, поддерживающей DirectX 11.

суббота, 27 марта 2010 г.

Отпусти

Узнал, что у "неАнгелов" появился новый классный клип - высший пилотаж!

Снимал Бадоев:

Apple iMac

Рядом со мной появился новенький iMac, стильный и гламурный:

Пу-ф-ф-ф!

Всё, сдулся Fermi... Вслед за Larrabee. А сколько было понтов!
На ХОБоте уже накатали статью по GeForce GTX 480.

Судя по тестам, Fermi вырывает победу у Cypress в тесселяции и геометрических шейдерах, но меня интересует другое - выполнение стадий с высоким shading rate, т. к. именно в них и будет идти упор в рендере, нагруженном тяжёлыми вычислениями и спецэффектами. Таких стадий две - это CS и PS. И если теперь обратиться к тестам тяжёлых пиксельных шейдеров 4.0 (Mineral и Fire), то видно почти двукратное преимущество однопроцессорной 5870, и просто невероятный отрыв - у двупроцессорного монстра 5970.

P.S.

Забавляют на хоботе наименования разделов вроде "скорость выборки текстур из вершинных шейдеров". И это-то для Unified Shader Core :)

четверг, 25 марта 2010 г.

Inevitability

Хочу написать о творчестве российской группы Complex Numbers - а именно, об их композиции "Inevitability" ("Неизбежность"). Она выполнена в стиле cosmic electronica, и у неё есть ролик на YouTube:



Затронута "тема вечная" - тепловая смерть Вселенной, вследствие неумолимого действия второго закона термодинамики. В ролике рассказывается, как из-за постоянного сжигания водорода в сердцах звёзд энергия постепенно рассеивается в космическое пространство, тем самым приближая эру термодинамического равновесия.

На первый взгляд, проблема настолько отдалённая во времени и пространстве, что кажется, даже задумываться над нею для простого обывателя 21 века бессмысленно. Но если человечество как вид бессмертно (а я всё-таки верю в это), то впервые ему придётся столкнётся с этим вопросом, когда начнёт гаснуть наше собственное светило - Солнце. А случится это сравнительно быстро - через 8-10 млрд. лет (Когда погаснет солнце?). И пусть по нашим людским меркам это огромный срок, но для постчеловечества он будет сравнительно мал. Солнце рано или поздно погаснет, словно дрова в камине (если такая аналогия уместна) и неизбежность этого очевидна. Придётся искать другую, молодую звезду и строить возле неё уже новый дом.

Размышляя над роликом, я представил себе картину далёкого будущего, где даётся жизнь новому маленькому постчеловечку... Вот он приходит в новый для себя, тусклый мир, скудно освещаемый древней умирающей звездой, которая даже не является родным Солнцем человечества. У его предков, у постчеловечества была очень долгая и насыщенная история существования в лучах сильной белой звезды, но по злой воле судьбы самому ему уготована иная участь. Через несколько миллионов лет ему или новой генерации постлюдей придётся искать новую молодую звезду, а ведь их осталось так мало в рукавах родной Галактики...

В небе горит
Багровое солнце, последнее солнце,
.......Питая нас скудно пока.
Ясно одно:
Законы для жизни лишь только вторичны,
.......Первичны законы песка

А, между тем,
.......Мы стали, как боги, совсем,
.......Назло предсказаниям всем
...............Предела развития,
Но ничего
.......Не можем поделать мы здесь:
.......Песок пересыпался весь
...............Дейтерия, трития...

пятница, 12 марта 2010 г.

Hitler reacts to Nvidia Fermi Benchmarks



Anyone who owns or had owned an ATI graphics card, get the f... out of here :)