В сцене 40 треугольников, включая "солнце". В пиксельном шейдере брутфорсом ищется пересечение для закастованных лучей. Потом строится второй луч по направлению к солнцу и ищется пересечение с любым блокером - получается тень. Геометрия трансформируется в world space в compute-шейдере перед проходом рейтрейсинга.
На моей старенькой ATI занимает около 3-4 мс в разрешении 512x512.
Комментариев нет:
Отправить комментарий