Множество интересных эффектов прямо в фрагментных шейдерах. Большинство из них опираются всего на три параметра - позиция фрагмента (x, y) и время (time). Попадаются просто шедевры кодинга, когда целый ландшафт или модель описывается процедурно в шейдере! Красиво, но медленно даже на Radeon HD 7990 :)
Программист графики может почерпнуть многие техники и трюки из подобных библиотек эффектов.
Комментариев нет:
Отправить комментарий