Блог о real-time графике и другой разной ерунде
А я как раз на флеше несколько дней назад с ним баловался http://xproger.mentalx.org/archives/458 )
А как ты рассчитывал fps для конкретной анимации (stand, run и т. д.)?
А никак, константный он )
Плохо. Надо копать исходники Quake II и смотреть.
А я как раз на флеше несколько дней назад с ним баловался http://xproger.mentalx.org/archives/458 )
ОтветитьУдалитьА как ты рассчитывал fps для конкретной анимации (stand, run и т. д.)?
ОтветитьУдалитьА никак, константный он )
ОтветитьУдалитьПлохо. Надо копать исходники Quake II и смотреть.
ОтветитьУдалить