суббота, 30 октября 2010 г.

Clear: D3D vs GL

На днях наткнулся на интересную разницу в работе Direct3D 9 и OpenGL: в первом очистка depth буфера не зависит от того, разрешена маска записи в depth или нет, а вот в OpenGL - зависит. Это стало причиной бага в рендере, когда маска отключалась и после этого шла очистка буфера глубины. Скорее всего, с render target ситуация аналогичная.

Комментариев нет:

Отправить комментарий