суббота, 30 октября 2010 г.
Clear: D3D vs GL
На днях наткнулся на интересную разницу в работе Direct3D 9 и OpenGL: в первом очистка depth буфера не зависит от того, разрешена маска записи в depth или нет, а вот в OpenGL - зависит. Это стало причиной бага в рендере, когда маска отключалась и после этого шла очистка буфера глубины. Скорее всего, с render target ситуация аналогичная.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
Комментариев нет:
Отправить комментарий