понедельник, 26 декабря 2011 г.

Ennio Morricone

Недавно (20 числа) в Киеве был концерт Эннио Морриконе. Сегодня открыл для себя что этот саундтрек написал именно он:


Под него Билл делал свои последние шаги, если кто помнит. Даже если бы и мне довелось умирать, то да - только под этот бриллиант...

суббота, 24 декабря 2011 г.

Эксимер

Вчера ходил в киевский "Эксимер", делал диагностику зрения.
Капали глаза, мучили несколькими аппаратами.

Зав. отделением сказал что из-за анатомии моего глаза роговица слишком тонкая для LASIK и что годится только LASEK. Период восстановления - до двух недель. К тому же у меня какие-то повреждения в глазу и надо делать укрепление сетчатки лазером перед основной операцией.

Я вычитал что в случае с LASEK после операции два дня болят глаза (из-за повреждения нервных окончаний) и предсказуемость операции ниже, чем при LASIK, так что как-то не хочется её делать. Думаю в следующем году сходить ещё в "Новий Зiр" - пишут у них есть метод Super LASIK Thin Flap, пока единственный в Украине. Думаю стоит попробовать, хотя цены наверное заоблачные. Впрочем, собственные глаза - это явно не тот орган, на котором надо экономить.

Кстати на Ютюбе есть видео с подобной процедурой.

DirectGL progress

По работе вытащил уже запылившийся DirectGL, и увидел что многое надо переделать. В итоге меня занесло и я сел дописывать функционал D3DX.

Во-первых, я серьёзно взялся за загрузку текстур через D3DX API. Тут я многое позаимствовал из кодов Wine, а именно иерархию вызовов при загрузке текстуры, различные проверки, способ мэппинга файла в память и т. д. Пока что грузятся палитровые и true-color BMP файлы, TGA с RLE-компрессией и без, работает распознавание DDS файлов. Последний формат довольно сложен (поверхности, cubemap-ы, объёмные текстуры, куча форматов, расширения DX10+), так что надо выкроить время на его поддержку.

Во-вторых, я реализовал загрузку простых файлов формата .x, но быстрым путём: создаются интерфейсы Direct3D для временного окна и грузится реальный меш, потом данные копируются в OpenGL реализацию интерфейса ID3DXMesh :) Конечно этот способ непортируем, зато позволяет проверить насколько работоспособен код рисования.

Результат:

пятница, 23 декабря 2011 г.

четверг, 22 декабря 2011 г.

Radeon 7970


Надеюсь в этот раз Хуанг Энвидиевич не будет бегать по сцене и трясти Кеплером, как он это делал с макетом Ферми.

пятница, 9 декабря 2011 г.

GSC закрылись

Похоже, Сталкера 2 нам уже не дождаться.
Григорович решил закрыть компанию, не объясняя причин.

http://ukranews.com/ru/news/ukraine/2011/12/09/59663

Хватайте новых разработчиков, пока тёпленькие!

понедельник, 5 декабря 2011 г.

Relocation

После двух лет жизни на Оболони я переехал в центр города. Снимаю двухкомнатную квартирку вместе с PANDA (ему одному было дорого). Теперь до офиса - 10 минут неспешным шагом. И да, наконец-то мне больше не придётся спускаться в киевское метро. Ура.